SKT-삼성전자, 6G AI-RAN 기술 공동 개발
SK텔레콤은 삼성전자와 6G 이동통신 기술 선도를 위한 업무협약(MOU)을 체결하고 인공지능 기반 무선접속망(AI-RAN) 공동 연구를 본격화한다고 26..
크래프톤 정글, 내달 6일 ‘2026 정글 통합 설명회’ 개최
크래프톤(대표 김창한)의 디지털 인재 양성 프로그램 ‘크래프톤 정글’이 AI 시대에 맞춰 커리큘럼을 전면 개편하고, ‘2026 정글 통합 설명회’를 개최..
넷마블 '나 혼자만 레벨업', 오늘(25일) 글로벌 출시
넷마블(대표 김병규)은 신작 '나 혼자만 레벨업:어라이즈 오버드라이브'를 ‘엑스박스(Xbox) PC’와 ‘스팀(Steam)’을 통해 글로벌 시장에 정식..
엔씨소프트, KCGS ESG 평가서 5년 연속 종합 ‘A등급’ 획득
엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무, 이하 엔씨(NC))가 한국ESG기준원(이하 KCGS)이 발표한 ‘2025 ESG 평가’에서 5년 연속 종합 A등급을..
KT, AX 실행력 갖춘 AI 인재 양성 본격화
KT가 산업계의 AI 변화 속도에 맞춘 실효성 있는 교육을 원하는 다양한 수요에 맞춰 경기도 성남에 위치한 KT 판교 사옥에 AI 전문 교육 공간인 ‘A..
배틀그라운드 모바일, 최상위 국제 e스포츠 대회 ‘2025 PMGC’ 개막
크래프톤(대표 김창한)이 운영하는 배틀그라운드 모바일(PUBG MOBILE)의 최상위 국제 e스포츠 대회 ‘2025 배틀그라운드 모바일 글로벌 챔피언십(..
리마엔터테인먼트, AI 악기·디지털휴먼 기술로 유럽·아시아 4개국 동시 진출
리마엔터테인먼트(대표 박성현)가 AI 악기 시스템 ‘RIMA PUBLIC(리마퍼블릭)’과 AI 리듬 액션 게임 ‘밴드마스터(BandMaster)’를 융합..
AI 시대 문제해결도 카카오와 함께…카카오 ‘AI TOP 100’ 경진대회 성료
카카오가 전국의 AI 실력자들과 함께, AI를 활용하여 새로운 문제해결 방식을 실험하는 첫 발을 내딛었다. 카카오임팩트(이사장 류석영)와 브라이언임..
스마일게이트, AGF 2025 현장 프로그램 공개
스마일게이트가 ‘Anime X Game Festival 2025(이하 AGF 2025)’의 자사 특설 홈페이지에서 스마일게이트관의 현장 프로그램과 이벤트..
스마일게이트, 사내 창의창〮작 프로그램 ‘CCL 7기’ 본격 시동…역대 최대 참여자 몰려
스마일게이트는 임직원의 창의적 도전을 지원하는 사내 창의창〮작 프로그램 ‘크리에이티브 챌린저스 리그(CCL)’ 7기 참가자들이 첫 오프라인행사를 시작으로..