[컨콜] 넷마블 "2분기에 신작 집중, 분기 흑자 하반기에"
넷마블은 9일 열린 2022년 연간 및 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 올해 실적이 하반기에 개선될 것으로 예상했다. 도기욱 넷마블 대표는 “올 상반기는..
[컨콜] 넷마블 "중국 판호 발급 게임 4종, 2분기부터 현지 출시 예정"
넷마블은 9일 열린 2022년 연간 및 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 중국 판호를 받은 게임 4종을 연내 론칭할 계획이라고 밝혔다. 도기욱 넷마블 대표..
넷마블, 2022년 매출 2조6734억…해외 매출 11%포인트 증가
넷마블이 지난해 매출액 2조6734억 원을 기록하며 전년대비 6.6% 성장했지만 영업손실은 1044억 원을 기록하며 적자전환했다. 9일 넷마블에 따르..
넷마블 지난해 영업손실 1000억 돌파, 순손익도 적자전환
넷마블이 지난해 1000억 원이 넘는 영업손실을 봤다. 순손실 규모는 9000억 원을 초과했다. 넷마블은 2022년 연결기준 매출 2조6734억 원, ..
엔씨소프트, 리니지W와 길드워2 효과로 역대 최대 매출 달성
엔씨소프트가 9일 2022년 연간 실적발표 콘퍼런스콜에서 연결기준 매출 2조5718억 원, 영업이익 5590억 원, 당기순이익 4526억 원을 거둔 것을..
엔씨소프트 지난해 영업익 5590억, 전년비 49% 증가
엔씨소프트의 지난해 영업이익이 전년비 50% 가까이 늘었다. 엔씨소프트는 연결기준 매출 2조5718억 원, 영업이익 5590억 원, 순이익 4526억 ..
위메이드플레이 최대매출 불구 영업익 91% 하락,비용 증가 영향
위메이드플레이가 2022년 매출 1340억 원, 영업이익 7억5000만 원, 당기순이익 9000만 원을 기록한 것으로 잠정집계됐다고 8일 밝혔다. 매출..
크래프톤 작년 배그 무료화·신작 효과 톡톡, 올해 퍼블리싱 본격화
크래프톤은 2022년 8일 2022년 4분기 및 연간 실적발표 콘퍼런스콜에서 연결기준 매출 1조8540억 원, 영업이익 7516억 원, 순이익 5002억..
SK텔레콤 지난해 영업익 1조6121억, 전년비 16% 성장
SK텔레콤이 2022년 연결기준 매출 17조3050억 원, 영업이익 1조6121억 원을 기록했다고 8일 밝혔다. 유무선통신을 중심으로 미디어, 엔터프라..
카카오게임즈, 지난해 매출 1조1477억으로 최대 실적 달성
카카오게임즈가 2022년 연결기준 매출 1조1477억 원, 영업이익 1777억 원을 거둔 것으로 잠정집계됐다고 8일 공시했다. 1년 전과 비교해 매출은..